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作者:工作人员 发布日期:2008 年 7 月 29 日
去年,E3 曾短暂地在圣莫尼卡举办,今年它却羞涩地重返洛杉矶。虽然 E3 回到了老地方,但它仍保留了“媒体与商业峰会”的独家性,即限制与会者的邀请,限制展位数量,以营造更加私密的商业环境。尽管发生了许多变化,但很多东西还是保持不变。任天堂、索尼和微软以传统的新闻发布会拉开了 E3 的序幕,展会上展出了包括《战争机器 2》、《波斯王子》和《生化危机 5》在内的大量游戏。我们请我们的编辑分享他们对 2008 年 E3 的看法。
上周末,很多人让我从 GameSpot 现场报道 2008 年 E3 游戏展期间举办的众多 E3 舞台演示中挑选出我最喜欢的一款。我当时一时之间没有答案。事实上,由于年纪大了,或者仅仅是因为在为期三天的展会期间不知所措,我几乎记不清自己主持的一些演示了。话虽如此,经过一番反思(以及一些及时的重新回顾),以下是我列出的五款最佳舞台演示。请注意,这些并不是我最喜欢的五款游戏,只是我在 2008 年 E3 游戏展期间在舞台上玩得最开心的游戏。
——这个环节不是我主持的,但是我们能够给观众提供点播的核爆炸画面,这绝对是超出平均水平的。
至于 2008 年 E3 游戏展本身,它似乎充其量只是一场实用活动。是的,媒体可以看到未来几个月我们将玩到的大多数(如果不是全部的话)游戏,而且,从一个地方到另一个地方很容易,可以参加所有的预约,基本上可以在那里发布信息。所以,效率值得称赞。
不幸的是,高效的 E3 并不一定具有吸引力,今年的 E3 活动缺乏主流报道就是明证。上一届 E3 盛况空前,场面宏大,展位上美女众多,而过去两年,非游戏爱好者的媒体却很少将镜头对准“嘿,游戏真好玩!”
在 2008 年 E3 上,我采访过的人一直说,明年的展会需要加强内容以保持相关性。请注意,这不一定非要回到 2006 年那种无脑的浮夸,而是要更刺激一些。如果你问我,东京游戏展和莱比锡游戏大会的展览模式——设计为包括几天仅供企业和媒体使用,然后向公众开放——似乎正是医生开出的处方。ESA 需要做的就是克服对公众的固有恐惧,这样我们就能举办一场所有人——开发者、出版商、媒体和粉丝——都能享受的 E3。
美国。唯一一个如此炫耀自己,举办 24 小时婚礼、1963 年款 Corvette Sting Ray 和 15 磅重的汉堡的国家。它也是唯一一个能够应对 2006 年 E3 的过度盛况的地方,即使它确实让洛杉矶陷入了宿醉的泥潭。E3 随后的缩减规模已广为人知,但我只想补充一个个人轶事:我在 2008 年 E3 的第一天花了半个小时才找到展厅。我真的找不到他们把展位藏在哪里了。
但你知道吗?我有点喜欢它。作为一个英国人,我感到礼貌的保留和紧张的尴尬很自在。用一个陈旧但仍然相关的成语来说,一切都与游戏有关,而 E3 '08 既提供了质量,也提供了多样性。第一天我就找到了我最喜欢的游戏,因为 Flower 的惊人美感让我差点流泪。第二天,我漫不经心地走进微软,不仅玩了 Fable II 和 Halo Wars,还与开发人员进行了一对一的交流。
周四之前,所有事情都已经处理完毕,我收拾好心情,观看了《生化危机 5》、《街头霸王 IV》和《动物之森:城市民谣》等精彩游戏。2006 年 E3 的喧闹、拥挤和汗水让我头昏脑涨,而 2008 年 E3 却(我悄悄说出来,以防我的老板听到)……很有趣。
唯一真正令人失望的是索尼、微软和任天堂的新闻发布会。它们都没有真正吸引到与会者的注意力,但这在游戏机周期中期是可以预料到的。好消息是 E3 只是年度贸易展中的第一场,莱比锡和东京还会有更多新闻。不仅如此,与 E3 不同的是,这两个展会实际上让公众有机会体验我们一直在写的东西。所以,用美国的说法——来吧!
今年去 E3 时,我满怀期待。这是我第一次真正走进展厅,亲眼观看游戏,而不是通过数字方式关注整个过程。我迫不及待地想去看看 GameSpot 总部,成为现场庞大团队的一员。我忙于为这次活动的体验而兴奋不已,以至于忘记了对游戏的兴奋。事实证明,这也很好,因为我整天都在会展中心查看我分配的游戏,然后回到酒店撰写评论。尽管展会本身并没有带来太多刺激,但我最终在 E3 上玩得很开心。
今年的 E3 回到了洛杉矶会展中心,但远不如往年那样热闹。这个环境非常安静,让我的工作轻松了许多,但缺乏兴奋的气氛还是让我有些失望。许多出版商都躲在会议室里,展厅更像是高中艺术博览会,而不是电子游戏盛会。我在 Wii Music 中用钢鼓演奏《超级马里奥兄弟》主题曲,玩得很开心,在《摇滚乐队 2》中唱 The Offspring 的《Come Out and Play》,感觉就像中学时代的音乐,但我的任务大多是在低调的会议室中进行,每个会议室都感觉像是普通新闻发布会的低调版本。
相比之下,GameSpot 总部则熙熙攘攘,洋溢着兴奋的气氛。人们在疯狂地编写、编辑和编程,而 Peter Molyneux、Cliff Bleszinski 和 The Miz(我很喜欢 WWE 的表演)等嘉宾则坐在现场舞台上热情洋溢地谈论他们的游戏。现场有少数 GameSpot 用户,与他们交谈并看到他们到场是多么兴奋,真是太好了。Homer Rabara 一个人就比 E3 上大多数人更让人兴奋,感觉每个人都在互相激励。这种体验比所有激动人心、备受瞩目的续集更能让这次 E3 令人难忘。除此之外,还能看到 The Who 的现场演唱会。他们太棒了。
E3 已经确定将于 2009 年举办,但我对 ESA 有一个重大请求:不要在洛杉矶会议中心举办。
这并不是说洛杉矶会展中心是个糟糕的会场——远非如此。今年是 E3 规模缩小的第二年,从记者的角度来看,将整个展会集中在一个地点让从一个预约地点到另一个预约地点的行程变得更加轻松(相比之下,2007 年 E3 时,圣莫尼卡大道上需要从一个酒店到另一个酒店)。而且,将展会保留为仅限交易会,这仍然比以前的 E3 好得多,在以前的 E3 上,你必须穿过汗流浃背的人群才能从 A 点到达 B 点。
今年的展会让我感到烦恼的是 E3 过去的幽灵。回到 E3 最盛大的场所——洛杉矶会议中心——让我意识到,遗憾的是,我有点怀念那种疯狂。当然,作为 GameSpot 编辑的我欣赏新 E3 的轻松,但内心狂热的游戏极客仍然想看到那种夸张的疯狂。早在 2006 年,整个洛杉矶会议中心的每个表面都贴满了巨大的游戏广告。今年,会展中心完全没有色彩;路人甚至不知道有什么活动,更不用说游戏界一年中最大的盛会了。2006 年的 E3 展厅覆盖了几个大厅,但两年前,今年的整个展厅可以容纳索尼的展位。
我并不是说 ESA 应该让美国的每位 GameStop 员工都回来参加明年的 E3。我只是说,如果你要坚持小规模(相信我,我更喜欢这样),那就换个场地吧,这样我就不会一直想起以前的 E3 有多么疯狂和酷了。
我终于理解了“你再也无法回家”这句话的含义。我参加了洛杉矶会展中心举办的三场 E3 游戏展,即真正的 E3 体验。在这个传说之地,展台上的宝贝们自由奔跑,滑板运动员们表演着玩命的技巧,而他们身边却只有一位不幸的男子,他穿着超大号的 Gumby 套装四处游荡。去年的展会既像是一场豪华的电子游戏盛会,又像是参观了各种五星级酒店,这简直是对真正的 E3 游戏展的残酷嘲讽。我以为,只要回到最初的盛会现场,我就能重温那种被一波波震耳欲聋的音乐淹没的荣耀,同时还能让成千上万的玩家汗流浃背。天哪,我错了。
我走过今年的展厅三次,才意识到我就站在它旁边。即使是 The Who 乐队的 Tommy 也无法错过前几届 E3 的狂热。(当然,他能感受到音乐。)但今年的展厅是在巨大的会议中心的壁橱里举行的。我只花了五分钟就穿过了简陋的展台,看到要么空无一人,要么由付费服务员提供服务,然后意识到我长期以来一直忽视的残酷事实:野兽已被杀死。
当我克服了对往日的怀念之后,我开始真正喜欢今年的展会。前几年,我会直接路过一款古怪的 2D 平台游戏,比如《PB Winterbottom 的历险记》,被某个奢华、诱人的绿洲的闪烁灯光所吸引。但今年,我有机会与创作者(南加州大学的学生)交谈了半个小时,了解了新颖的游戏机制的来龙去脉,现在我已将其列为最想玩的游戏列表的首位——假设该游戏找到了发行商。《辐射 3》和《班卓琴》等大作不负众望,甚至不受欢迎的 Wii Music 也提供了比我预期更多的乐趣,从纯粹的游戏角度来看,我喜欢今年的展会。
哦,我还看了 The Who 乐队的演唱会。我现在还很兴奋。
2008 年 E3 展最大的惊喜莫过于 2009 年 E3 展的举办。我不希望它取消,但我有一种不祥的预感,这将是我最后一次参加 E3 展,原因有几个。首先,大会对那些希望按时按规格推出游戏的开发者来说是一种负担。当出版商来找他们要求他们提供精致的游戏关卡以向媒体展示时,这些开发者正忙着开发游戏。这会占用传统开发周期中的时间和精力。
其次,即使 E3 上没有发布消息,大型游戏也不会消失。如果《光晕 3》在 GDC、CES、Comic-Con 或街头发布,它仍会成为热门话题。粉丝们会得到他们的消息,无论它是否来自大会。尽管 E3 如此华丽,但实际上,它似乎是一个赚钱的陷阱,这可能是 Activision 和 LucasArts 等发行商退出的原因。
但再次重申,我只是实事求是。作为一名粉丝,在展厅或闭门观看《生化危机 5》或《镜之边缘》等游戏对我来说就像是圣诞节早晨。长期以来,E3 一直是发布公告和展示热门游戏的地方。如果游戏文化真的存在,那么它就是游戏文化的一部分。尽管我们为报道这场展会付出了巨大的努力,但我还是喜欢参加 E3。没有什么比这更棒的了。如果这意味着我能在《战争机器 2》、《街头霸王 IV》或《帝国:全面战争》发布前几个月就亲手玩到它们,我很乐意靠牛肉干、Twinkies 和小熊软糖为生。天哪,我第一次玩《兄弟连:地狱公路》是在 2006 年的 E3 上。
我们将拭目以待明年夏天会发生什么。实际上,E3 没什么意义。电影业没有一个大型年度会议,你可以看到每个工作室在做什么,从大制作大片到独立电影。电影上映,有些成功,有些失败。如果没有 E3 或类似的活动来取代它,游戏行业基本上就会发生这种情况。但那有什么乐趣呢?
从游戏或硬件的角度来看,我觉得这次展会并不那么令人兴奋。展会上的几款大型游戏在活动前就得到了很好的报道,而展会上唯一发布的重大硬件新闻是 Wii MotionPlus。
如果你回想一下 2004 年、2005 年和 2006 年的 E3,你会发现,人们的注意力主要集中在新游戏机和便携式游戏机上。每次大型新闻发布会都会发布大量公告,重点介绍当时尚未发布的游戏机。今年,大公司们围坐在一起,向我们展示了一些我们已经知道的游戏,还有一些我们不知道的游戏,然后开始向我们吹嘘他们的表现有多好。“我们发售了 X 台游戏机,卖出了 Y 台,赚了 Z 笔钱。”这对投资者来说是有用的信息,但对真正关心玩游戏的人来说,这并不是开创性的材料。
下一代游戏机已经不再那么“下一代”了。Xbox 360 已经快要进入第三年了,Wii 和 PlayStation 3 也已经进入了第二年。任天堂 DS 和索尼 PSP 也已经相当老旧了。硬件的喧嚣暂时结束了。
尽管硬件相关新闻不多,但微软的 Xbox 360 计划给我留下了深刻印象。秋季更新,或称新 Xbox 体验,确实令人兴奋。这款游戏机将彻底改头换面,并推出一些真正有用的游戏和非游戏相关内容。黄金时段的游戏节目概念让我很感兴趣,支持 Netflix 是个好主意。
如果幸运的话,明年的展会将重现我们记忆中的 E3 展。我希望它能比走廊占用更多空间,但不会像以往的 E3 展那样拥挤。我真正希望的是一窥游戏的未来。让我看看接下来会发生什么。(一款可玩的《战神 III》也不错。)
进入 2008 年 E3 展时,我知道我会看到比 2006 年展会更加低调的版本,但当新闻发布会来来去去时,我仍然感到失望,最终我对在网站上发布我的故事比新闻本身更感兴趣。
我第一次去 E3 时,感觉就像在拉斯维加斯,因为那里灯光璀璨、人潮拥挤。这绝对是梦想成真,因为我坐在一个巨大的游戏厅里,里面摆满了尚未发布的游戏。这令人震撼又难以置信,因为我的目光被任何东西吸引。有那么多屏幕在展示,人们在你面前推销各种小玩意,从一个预约地点到另一个预约地点都很难。
今年我没有被超大号 T 恤、钥匙链、毛绒玩具、笔记本和指南所困扰。没有大批人群需要关注,也没有迹象表明有大型贸易展正在举行。我在预约间隙漫步在人烟稀少的大厅里,但周围有足够多的与会者,让我意识到如果我拐进一条完全空荡荡的走廊,我走错路了。
对我来说最令人兴奋的消息是《最终幻想 13》将登陆 Xbox 360。但现在想想,我其实并不在意,因为我最终还是会在 PlayStation 3 上买到它。当我听说《时空之轮》将登陆 Nintendo DS 时,我更激动,但那是在 E3 之前宣布的。
我报道了一些视觉上吸引人的游戏,但我认为我最喜欢的还是 Flower。我喜欢开发者尝试一些新的和不同的东西,而不是仅仅将游戏类型结合起来并称之为“创新”,而是真正走出去,思考一种独特的游戏方式。这不是那种能吸引我大多数游戏玩家朋友的游戏类型,但我会与非游戏玩家朋友分享,看看他们是否愿意尝试。今年的 E3 规模缩小了,我仍然没有时间看我想看的所有游戏,但我确实看到了各种(或奇怪)的游戏选择。
我想我们得拭目以待明年 E3 2009 上会发生什么。也许他们最终会宣布 FFXIII 的日期!
你知道在《生化奇兵》中,当你漫步穿过 Rapture 的走廊时,你会遇到那些幽灵般的闪回吗?2008 年的 E3 展会就是这样。去年我们在圣莫尼卡码头时,我并不介意规模较小,因为场地大小合适——而且这个地方风景优美。今年,当我漫步在会展中心时,我被过去的回忆所震撼,而不是那里实际的东西。在剧院外等待观看预告片的人群不见了。预告片!当我漫步时,我想起了我第一次看到《使命召唤 2》、《雷神之锤 4》、《白板》和《大神》时的情景,那些令人难以忘怀的幽灵比 2008 年平淡无奇的展会上呈现的任何内容都更加明显。
话虽如此,有些游戏还是对我产生了积极的影响。确实如此。我个人最喜欢的游戏是《声名狼藉》,这是一款专为 PlayStation 3 发行的超级英雄游戏,其中的英雄拥有电力。开发商 Sucker Punch 显然对这款游戏充满信心,他们引用的现实世界灵感——西雅图的骚乱、飓风卡特里娜袭击新奥尔良——在我所看到的游戏片段中完全显而易见。想象一下,在一个肮脏的现代城市里,一边用闪电电击敌人,一边像《刺客信条》那样攀爬墙壁。不过,这不仅仅是纯粹的乐趣;它也是人类本性的一项研究,也是我们在陷入特殊情况时与之搏斗的动物本能的研究。我觉得我明白 Sucker Punch 正在做什么,我对此感到非常兴奋。
问题是,我们不得不去寻找令人兴奋的东西,因为三大巨头确实竭尽全力来打压大家,任天堂不断自我吹嘘,微软失去身份,索尼……好吧,我甚至不知道该怎么称呼它。老实说,我还没有完全从杰克·特雷顿的无味杰克·帕兰斯笑话中恢复过来。别误会我的意思:未来有很多令人兴奋的事情,我们看到了很多精彩的游戏(《辐射 3》、《星球大战:原力释放》和《波斯王子》,仅列举几个我个人最喜欢的游戏)。但我希望看到流媒体和喧闹声,而新闻发布会(和展厅)却只是耸耸肩和呜咽。我比以往任何时候都更感谢像 Sucker Punch 这样充满激情的开发商,他们仍然散发着曾经在 E3 上弥漫的原始热情。
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