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GDC Online 12:PlayScreen 的 Volk 解释苹果为何打破 App Store 排行榜以及应对方法

时间:2024-08-05   访问量:1158

GDC Online 12:PlayScreen 的 Volk 解释苹果为何打破 App Store 排行榜以及应对方法

2012 年 GDC Online 智能手机和平板电脑游戏峰会上最开放的演讲之一来自 PlayScreen 的首席内容官 William Volk。

在谈到“在 iOS 上营销休闲和社交游戏”这一话题时,他强调,手机游戏中的一切都在不断变化。

事实上,正如他所说,苹果在 iOS 6 中对排行榜和搜索的重新设计彻底改变了公司营销产品的方式。

沃尔克表示:“苹果希望打破 App Store 的垄断,阻止其他公司操纵排行榜。”

在此背景下,他指出你现在需要确保你的最佳截图是人们第一个看到的截图。

此外,沃尔克表示 PlayScreen 将考虑与 GREE 和 Fiksu 等大型出版商、分销商和服务提供商合作。

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这些变化对 PlayScreen 的未来战略产生了更广泛的连锁反应。

“免费游戏确实很难。我们现在正在考虑发布更多付费应用,”沃尔克说。

当然,iOS 上最重要的是获得 Apple 功能。

“为了让苹果推荐你,你什么都愿意做,”沃尔克说。“获得苹果的推荐就像打开了天堂之门。”

在此背景下,他认为苹果现在在 iTunes 上推出了更多付费应用程序。

“那里发生了一些事情,”他评论道。

查找用户

更普遍地说,PlayScreen 花费大量时间考虑获取用户的最佳方式,以及如何使这些渠道尽可能有效。

一个很好的例子就是使用苹果的 iAd 系统。部分原因是与 iAd 人员建立关系有利于你与苹果建立更广泛的关系。

然而,为了使 iAd 发挥作用(每次点击收费 25 美分),沃尔克说你需要确保你的广告只吸引真正对你的游戏感兴趣的人。

“确保你的广告具有良好的过滤器,”他说。

通过这种方式,PlayScreen 的 iAd 有效 CPI 费率已低至 1.20 美元。

更广泛地说,沃尔克在拉斯维加斯用一块广告牌宣传一款赌博式游戏,他说这款游戏每次安装的成本为 1 美元,至少在一段时间内是这样。

赢取奖品

他推荐的其他增长渠道包括视频广告,特别是如果你能想出一个有趣的病毒式传播概念。

不过,沃尔克并不需要使用激励渠道来吸引用户。“苹果非常讨厌激励,”他警告说。“激励用户是垃圾。”

不过,并非所有的激励措施都是坏事。PlayScreen 围绕其游戏开展了大量竞争,并确保这些游戏与社交渠道深度融合。

但是如果您想赠送 Apple 产品,您应该只赠送 iPod touch 或 iTunes 礼品卡。

沃尔克表示:“苹果确实不喜欢你免费赠送 iPad 或 iPhone 5s。”

尽管存在种种限制并迫使生态系统做出改变,沃尔克对未来仍然充满热情。

他评论道:“App Store 是游戏行业 30 年来最伟大的精英管理制度。”

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